TOP DECKS
VINTAGE
Qui commence, gagne.
Stax peut de façon assez constante s'assurer la victoire si il
commence.
Grindstone peut gagner en 1 à 3 tours.
Dark depths en 2 à 4 tours.
Oath of druid devrait pas te tuer avant 3-4 tours mais peut quand
même sceller la game au premier ou 2e tour.
Pour avoir des chances contre ces decks il faut donc soit pouvoir tuer
en un ou deux tours, soit pouvoir les empecher de sortir leurs
pièces clés au 1er ou 2e
tour.
Stax / MUD
Oath of Druids
Dark Depths
Grindstone
Options pour avoir une chance
Stax
/
MUD
À son premier tour il peut facilement sortir:
- chalice
of
the
void qui va te bloquer tout tes sorts qui coûtent 1, ou zero
au besoins.
- Et/ou sphere
of
resistance / thorn
of
amethyst / lodestone
golem / trinisphere qui neutralisent eux aussi ton
premier tour et ralentissent tes autres tours.
Après ça, pas
loin
derrière vont suivre tangle
wire ou crucible
of
world +
wasteland
qui vont t'empecher de ramasser assez de lands pour te sortir des
spheres.
Tangle
wire semble symétrique mais ne l'est pas. Il te fait tapper 4
créature/artifact/land
à ton tour mais au sien il va enlever un counter avant et tapper
3 permanents et peut tapper tangle wire/crucible/chalice/sphere/thorn
of amethyst sans pénalité (Rappelons qu'un artefact
tappé
continu à marcher maintenant. Seulement une poignée ne
marchent plus et c'est mentionné sur la carte (comme
trinisphere)).
Exemple de deck: (celui
de Nelson Audet)
Land
(18)
4xMishra’s
Workshop
4xAncient
Tomb
4xWasteland
2xMishra’s Factory
2xCity
of
Traitors
1xStrip Mine
1xTolarian Academy
Creatures
(14)
4xSteel
Hellkite
4xLodestone
Golem
4xMetalworker
2xKarn,
Silver
Golem
Artifact
(28)
1xBlack Lotus
1xMox Jet
1xMox Sapphire
1xMox Ruby
1xMox Pearl
1xMox Emerald
1xSol Ring
1xMana
Vault
1xMana
Crypt
4xTangle
Wire
4xChalice
of
the
Void
4xSphere
of
Resistance
4xThorn
of
Amethyst
1xTrinisphere
2xSculpting
Steel
Sideboard
(15)
3xDuplicant
4xEon
Hub
3xRelic
of
Progenitus
3xJester’s
Cap
2xTriskelion
Oath of Druids
Moins dangereux que Stax si il
commence, mais il se défend mieux que les autres si il commence
pas, grace à ses force of will. Il a 13.6% de chance de pouvoir
sortir oath
of
druids au premier tour, soit environ un match sur 7. Et 21.5% si on
compte un mulligan, soit 2 fois en 9 match.
Si il veut un forbidden
orchard avec ça on parle de 6.2% (6.8% avec un
mulligan). Environ un match sur 16 et 15 respectivement.
Il a aussi environ 1.01% de chance (1 match sur 99) de sortir time
vault, voltaic key et 4 mana au premier tour. 1.46% si on compte un mulligan (1
match sur 69).
Exemple de deck: (celui
de Pierre-Luc Fortin)
Lands (16)
4xForbidden Orchard
1xMisty
Rainforest
2xTropical
Island
2xUnderground
Sea
4xPolluted
Delta
1xTolarian
Academy
1xWasteland
1xStrip
Mine
Creatures (2)
1xIona,
Shield
of
Emeria
1xEmrakul,
the
Aeons
Torn
Artifacts (11)
1xBlack
Lotus
1xMox
Pearl
1xMox
Sapphire
1xMox
Jet
1xMox
Emerald
1xMox
Ruby
1xTime
Vault
1xVoltaic
Key
1xSol
Ring
1xMana
Crypt
1xSensei’s
Divining
Top
Spells (30)
4xForce
of
Will
3xMana
Drain
3xSpell
Pierce
2xJace,
the
Mind
Sculptor
4xOath
of
Druids
2xNature’s
Claim
1xAncestral
Recall
1xTime
Walk
1xPonder
1xMerchant
Scroll
1xBrainstorm
1xVampiric
Tutor
1xDemonic
Tutor
1xHurkyl’s
Recall
1xTezzeret
the
Seeker
1xThoughtseize
2xDuress
1xYawgmoth’s
Will
Sideboard (15)
4xMindbreak
Trap
4xLeyline
of
the
Void
2xPyroclasm
4xLeyline
of
Sanctity
1xDiabolic
Edict
Dark
Depths
Pour le sortir au premier tour il a besoins de dark depths, vampire
hexmage et black lotus (ou mox jet / lotus petal + dark ritual) pour
1.2%, 1.9% avec mulligan (1 match sur 83 et 47 respectivement). Et 0.4%
/ 0.6% pour préceder avec thoughtseize ou duress (1 match sur
250 et 167 respectivement).
Clairement que lui non plus n'est pas aussi pire que Stax au premier
tour. Il devrait quand même le sortir au 2e ou 3e tour et a 47%
de chance (68% avec un mulligan) d'ouvrir avec thoughtseize ou duress
au premier tour.
Exemple de deck: (celui
de Sebastien Tremblay)
Lands(24)
1xIsland
3xSwamp
1xStrip
Mine
2xWasteland
4xUnderground
Sea
3xVerdant
Catacombs
3xPolluted
Delta
3xUrborg,
Tomb
of
Yawgmoth
4xDark
Depths
Creatures (6)
2xTombstalker
4xVampire
Hexmage
Artifacts (4)
2xSensei’s
Divining
Top
1xLotus
Petal
1xBlack
Lotus
Spells(27)
1xBrainstorm
1xAncestral
Recall
1xTime
Walk
1xGifts
Ungiven
3xChain
of
Vapor
1xImperial
Seal
1xVampiric
Tutor
1xDemonic
Tutor
1xDemonic
Consultation
1xYawgmoth’s
Will
3xBeseech
the
Queen
2xGrim
Discovery
3xDark
Ritual
3xDuress
4xThoughtseize
Sideboard (15)
4xLeyline
of
the
Void
3xSadistic
Sacrament
3xEngineered
Plague
3xNull
Rod
2xRushing
River
Grindstone
J'ai pas d'exemple de deck
alors je peux pas calculer les probabilités. Mais Grindstone,
Painter's servant, pyroblast, time vault, voltaic key, thoughtseize et
les tutors et sorts de pige habituel. Lui aussi le laisser faire
pendant 3 tours c'est très dangereux.
Options
pour avoir une chance
Si il commence:
- force of will.
- leyline
of
sanctity contre grindstone et
oath of druids.
Si tu commences:
- thoughtseize.
- duress / spellpierce
contre tout les sorts important sauf painter's servant et vampire
hexmage.
- inquisition
of
Kozilek contre tout les sorts important sauf les
planeswalker et force of will.
- spell
snare contre vampire hexmage, painter's servant, time vault, oath
of druids, chalice of
the void, sphere of resistance, thorn of amethyst.
- pithing
needle contre vampire hexmage, grindstone, time vault ou les
planeswalker.
- Karakas
contre le token 20/20 de dark depths et Emrakul
et Iona
de oath.
- strip mine / wasteland contre dark depths (si
l'hexmage est déja là, mettre une wasteland en
jeu peut marcher parce que mettre un land en jeu utilise pas le stack
donc il peut pas faire d'instant en réponse. Par contre si tu
pete son land après, il peut utiliser l'hexmage en
réponse. Alors il faut garder la waste/strip disponible pour
l'utiliser en réponse à l'abilité de l'hexmage.
C'est donc une impasse jusqu'à ce que tu pognes autre chose pour
peter l'hexmage ou dark depths ou
jusqu'à ce qu'il pogne une waste ou un autre hexmage).
Si tu commences, mais qui ont besoins d'acceleration:
-
meddling
mage peut marcher contre grindstone, dark depths (hexmage) et oath
of druids.
- null
rod arrête time
vault, grindstone et le mana artifact.
- Kataki,
war's
wage peut te donner de
très bonnes chances contre Stax. Ça peut nuire un peu aux
autres si ils te tuent pas en un tour.
- engineered
plague, si t'as
pas de créatures dans ton deck, tu peux tuer les spirit tokens
que forbidden orchard te donne et ça va neutraliser oath of
druid. Ça peut aussi neutraliser vampire hexmage (dark depths).
- Jester's
cap /
sadistic
sacrament / earwig
squad contre oath of druids en enlevant ses 2
créatures et time vault (Reste plus que Jace
et Tezzeret.).
Contre les autres
top c'est pas aussi efficace. Les combo ont 4 de chaque plus plein de
tutors alors ça les affecte pas autant. Et stax a trop
de choses qui peuvent te nuire et trop qui peuvent te tuer, aucune
pièce
clé).