TOP DECKS VINTAGE


Qui commence, gagne.

Stax peut de façon assez constante s'assurer la victoire si il commence.
Grindstone peut gagner en 1 à 3 tours.
Dark depths en 2 à 4 tours.
Oath of druid devrait pas te tuer avant 3-4 tours mais peut quand même sceller la game au premier ou 2e tour.

Pour avoir des chances contre ces decks il faut donc soit pouvoir tuer en un ou deux tours, soit pouvoir les empecher de sortir leurs pièces clés au 1er ou 2e tour.

Stax / MUD

Oath of Druids
Dark Depths
Grindstone
Options pour avoir une chance


Stax / MUD

À son premier tour il peut facilement
sortir:
-
chalice of the void qui va te bloquer tout tes sorts qui coûtent 1, ou zero au besoins.
- Et/ou sphere of resistance / thorn of amethyst /
lodestone golem / trinisphere qui neutralisent eux aussi ton premier tour et ralentissent tes autres tours.

Après ça, pas loin derrière vont suivre tangle wire ou crucible of world + wasteland qui vont t'empecher de ramasser assez de lands pour te sortir des spheres.
T
angle wire semble symétrique mais ne l'est pas. Il te fait tapper 4 créature/artifact/land à ton tour mais au sien il va enlever un counter avant et tapper 3 permanents et peut tapper tangle wire/crucible/chalice/sphere/thorn of amethyst sans pénalité (Rappelons qu'un artefact tappé continu à marcher maintenant. Seulement une poignée ne marchent plus et c'est mentionné sur la carte (comme trinisphere)).

Exemple de deck:
(celui de Nelson Audet)

Land (18)
4xMishra’s Workshop
4xAncient Tomb
4xWasteland
2xMishra’s Factory
2xCity of Traitors
1xStrip Mine
1xTolarian Academy
 
Creatures (14)
4xSteel Hellkite
4xLodestone Golem
4xMetalworker
2xKarn, Silver Golem
 
Artifact (28)
1xBlack Lotus
1xMox Jet
1xMox Sapphire
1xMox Ruby
1xMox Pearl
1xMox Emerald
1xSol Ring
1xMana Vault
1xMana Crypt
4xTangle Wire
4xChalice of the Void
4xSphere of Resistance
4xThorn of Amethyst
1xTrinisphere
2xSculpting Steel
 
Sideboard (15)
3xDuplicant
4xEon Hub
3xRelic of Progenitus
3xJester’s Cap
2xTriskelion


Oath of Druids

Moins dangereux que Stax si il commence, mais il se défend mieux que les autres si il commence pas, grace à ses force of will. Il a 13.6% de chance de pouvoir sortir oath of druids au premier tour, soit environ un match sur 7. Et 21.5% si on compte un mulligan, soit 2 fois en 9 match.

Si il veut un forbidden orchard avec ça on parle de  6.2% (6.8% avec un mulligan). Environ un match sur 16 et 15 respectivement.
 
Il a aussi environ 1.01% de chance (1 match sur 99) de sortir time vault, voltaic key et 4 mana au premier tour.
1.46% si on compte un mulligan (1 match sur 69).

Exemple de deck: (celui de Pierre-Luc Fortin)

Lands (16)
4xForbidden Orchard
1xMisty Rainforest
2xTropical Island
2xUnderground Sea
4xPolluted Delta
1xTolarian Academy
1xWasteland
1xStrip Mine

Creatures (2)
1xIona, Shield of Emeria
1xEmrakul, the Aeons Torn

Artifacts (11)
1xBlack Lotus
1xMox Pearl
1xMox Sapphire
1xMox Jet
1xMox Emerald
1xMox Ruby
1xTime Vault
1xVoltaic Key
1xSol Ring
1xMana Crypt
1xSensei’s Divining Top
 
Spells (30)
4xForce of Will
3xMana Drain
3xSpell Pierce
2xJace, the Mind Sculptor
4xOath of Druids
2xNature’s Claim
1xAncestral Recall
1xTime Walk
1xPonder
1xMerchant Scroll
1xBrainstorm
1xVampiric Tutor
1xDemonic Tutor
1xHurkyl’s Recall
1xTezzeret the Seeker
1xThoughtseize
2xDuress
1xYawgmoth’s Will
 
Sideboard (15)
4xMindbreak Trap
4xLeyline of the Void
2xPyroclasm
4xLeyline of Sanctity
1xDiabolic Edict


Dark Depths

Pour le sortir au premier tour il a besoins de dark depths, vampire hexmage et black lotus (ou mox jet / lotus petal + dark ritual) pour 1.2%, 1.9% avec mulligan (1 match sur 83 et 47 respectivement). Et 0.4% / 0.6% pour préceder avec thoughtseize ou duress (1 match sur 250 et 167 respectivement).

Clairement que lui non plus n'est pas aussi pire que Stax au premier tour. Il devrait quand même le sortir au 2e ou 3e tour et a 47% de chance (68% avec un mulligan) d'ouvrir avec thoughtseize ou duress au premier tour.

Exemple de deck: (celui de Sebastien Tremblay)

Lands(24)
1xIsland
3xSwamp
1xStrip Mine
2xWasteland
4xUnderground Sea
3xVerdant Catacombs
3xPolluted Delta
3xUrborg, Tomb of Yawgmoth
4xDark Depths
 
Creatures (6)
2xTombstalker
4xVampire Hexmage
 
Artifacts (4)
2xSensei’s Divining Top
1xLotus Petal
1xBlack Lotus
 
Spells(27)
1xBrainstorm
1xAncestral Recall
1xTime Walk
1xGifts Ungiven
3xChain of Vapor
1xImperial Seal
1xVampiric Tutor
1xDemonic Tutor
1xDemonic Consultation
1xYawgmoth’s Will
3xBeseech the Queen
2xGrim Discovery
3xDark Ritual
3xDuress
4xThoughtseize
 
Sideboard (15)
4xLeyline of the Void
3xSadistic Sacrament
3xEngineered Plague
3xNull Rod
2xRushing River


Grindstone

J'ai pas d'exemple de deck alors je peux pas calculer les probabilités. Mais Grindstone, Painter's servant, pyroblast, time vault, voltaic key, thoughtseize et les tutors et sorts de pige habituel. Lui aussi le laisser faire pendant 3 tours c'est très dangereux.


Options pour avoir une chance

Si il commence:
- force of will.
- leyline of sanctity contre grindstone
et oath of druids.

Si tu commences:
- thoughtseize.
- duress / spellpierce contre tout les sorts important sauf painter's servant et vampire hexmage.
- inquisition of Kozilek contre tout les sorts important sauf les planeswalker et force of will.
- spell snare contre vampire hexmage, painter's servant, time vault, oath of druids, chalice of the void, sphere of resistance, thorn of amethyst.
- pithing needle contre vampire hexmage, grindstone, time vault ou les planeswalker.
- Karakas contre le token 20/20 de dark depths et Emrakul et Iona de oath.
- strip mine / wasteland contre dark depths (
si l'hexmage est déja là, mettre une wasteland en jeu peut marcher parce que mettre un land en jeu utilise pas le stack donc il peut pas faire d'instant en réponse. Par contre si tu pete son land après, il peut utiliser l'hexmage en réponse. Alors il faut garder la waste/strip disponible pour l'utiliser en réponse à l'abilité de l'hexmage. C'est donc une impasse jusqu'à ce que tu pognes autre chose pour peter l'hexmage ou dark depths ou jusqu'à ce qu'il pogne une waste ou un autre hexmage).

Si tu commences, mais qui ont besoins d'acceleration:
-
meddling mage peut marcher contre grindstone, dark depths (hexmage) et oath of druids.
-
null rod arrête time vault, grindstone et le mana artifact.
- Kataki, war's wage peut te donner de très bonnes chances contre Stax. Ça peut nuire un peu aux autres si ils te tuent pas en un tour.
- engineered plague, si t'as pas de créatures dans ton deck, tu peux tuer les spirit tokens que forbidden orchard te donne et ça va neutraliser oath of druid. Ça peut aussi neutraliser vampire hexmage (dark depths).
- Jester's cap / sadistic sacrament / earwig squad contre oath of druids en enlevant ses 2 créatures et time vault (Reste plus que Jace et Tezzeret.). Contre les autres top c'est pas aussi efficace. Les combo ont 4 de chaque plus plein de tutors alors ça les affecte pas autant. Et stax a trop de choses qui peuvent te nuire et trop qui peuvent te tuer, aucune pièce clé).