Le stack est facilement l'aspect le plus compliqué de Magic.

Le Stack, la priorité et la structure du tour sont interconnectés. C'est impossible de maitriser un sans maitriser les autres.

Stack simplifié :
C'est la zone où tout les sorts et abilités doivent aller avant de prendre effet. Exceptions.

Priorité simplifié : C'est l'opportunité de jouer des sorts ou abilités. Si tu n'as pas la priorité, tu ne peux RIEN faire. Aucune exception.

Le Stack
Priorité
Structure du tour


Le Stack

Le stack sert à déterminer dans quel ordre vont résoudre les sorts et abilités quand plusieurs sont fait plus ou moins en même temps.

- Chaque sort est ajouté au stack par dessus le précédant et va résoudre du dernier au premier.

- Quand plusieurs choses vont sur le stack en même temps (exemple: ivory tower, black vise et land tax à l'upkeep), le joueur actif (celui à qui c'est le tour) mets les siens sur le stack dans l'ordre de son choix. Ensuite l'autre joueur mets les siens dans l'ordre de son choix. Ceux de l'autre joueur vont donc toujours résoudre avant ceux du joueur actif (des fois c'est bien pour lui, des fois non).

Notez que (depuis 1999 je crois) "during your upkeep fais ci" et "at the end of upkeep fais ça" ont tous été remplacés par "at the beginning of upkeep". Les seuls "during your upkeep" qui restent sont des Activated Ability (coût: effet. Use this ability only during your upkeep.) et on peut faire ces abilités au même momment que les autres instants une fois qu'on a priorité.

- Pour les Triggered Ability (temps, suivi d'effet. Exemple: When this creature comes into play, gain 2 life.  At the beginning of your upkeep, draw a card.), quand leur condition est rempli, l'effet se rajoute au stack aussitôt que le propriétaire de la source gagne priorité.

- Ce qui n’utilise pas le stack (prends effet immédiatement et ne peut pas être interrompu. MAIS le joueur doit quand même avoir priorité) :
- Les state-based actions.
- Mettre un land en jeu.
- Activer une mana source (tapper une créature, land ou artifact pour faire du mana). Les sorts (dark ritual) ne comptent pas.
- Dé-morpher une créature morph qui est facedown.
- Caster un sort qui a split-second.
- Suspendre (suspend) un sort.


Exemple utilisant le stack et la priorité.


Priorité

- La priorité commence toujours avec le joueur actif (celui à qui c'est le tour).

- Le joueur actif ne peut jouer des non-instants que durant sa Phase Principale et le stack doit être vide.

- La priorité change de joueur quand celui qui a priorité "passe" (ne veut plus ajouter d'instants au stack).

Plutot qu'un long paragraphe ou un diagramme compliqué, voici les options quand le joueur actif gagne priorité dans son tour (aller à 1):

1. Le joueur actif peut passer (si le stack est vide, aller à 2. Sinon aller à 3). Ou mettre autant d'instants qu'il veut sur le stack et passer (aller à 3).

2. L'autre joueur peut passer (aller à 5). Ou mettre autant d'instants qu'il veut sur le stack et passer (aller à 4).

3. L'autre joueur peut passer (aller à 6). Ou mettre autant d'instants qu'il veut sur le stack et passer (aller à 4).

4. Le joueur actif peut passer (aller à 6). Ou mettre autant d'instants qu'il veut sur le stack et passer (aller à 3).

5. On change de phase ou d'étape.

6. On résoud le premier sort du dessus du stack (dernier joué). On retourne à 1.

Exemple utilisant le stack et la priorité.


Structure du tour

Les effets qui vont sur le stack sans interruption sont de cette couleur.

La priorité est de cette couleur.

Début du tour
- Untap : Le joueur actif détap ses permanents. Personne n'a priorité dans cette étape alors rien n'est jouable.

- Upkeep : 1) Les effets "at the beginning of upkeep" vont sur le stack. 2) Le joueur actif gagne priorité. Les joueurs peuvent donc à ce momment, ajouter des choses sur le stack par dessus ceux qui ont été mis automatiquement "at the beginning of upkeep". Ou attendre que certains résoudent et insérer un instant plus loin dans le stack. Ou encore attendre que le stack se vide et en partir un autre avant de passer à la pige.

- Draw : 1) Le joueur actif pige. 2) Les effets "at beginning of draw step" vont sur le stack. 3) Le joueur actif gagne priorité.


Phase Principale
(avant combat) : 1) Les effets "at beginning of main phase" vont sur le stack. 2) Le joueur actif
gagne priorité.


Phase de combat

- Beginning of combat : 1) Les effets "at beginning of combat" vont sur le stack. 2) Le joueur actif gagne priorité.

- Declare attackers : 1) Le joueur actif choisi ses attaquants, ainsi que qui chaque créature attaque (adversaire ou planeswalker) et les tap. 2) Les effets activés par une attaque vont sur le stack. 3) Le joueur actif gagne priorité.

- Declare blockers : 1) Le joueur qui se défend choisi et assigne ses bloqueurs. 2) Si plusieurs créatures bloquent un même attaquant, le joueur actif annonce l'ordre d'assignement des dégats pour ces bloqueurs. 3) Si jamais une créature bloque plusieurs attaquant (possible mais rare), le joueur qui se défend annonce l'ordre d'assignement des dégats pour ces attaquants. 4) Les effets activés par un block vont sur le stack. 5) Le joueur actif gagne priorité.

- Combat damage (first strike) : 1) Les créatures qui ont first strike ou double strike font leurs dégats simultanément et les créatures qui meurent vont dans le graveyard. 2) Les effets activés par les dégats ou par des créatures qui meurent vont sur le stack. 3) Le joueur actif gagne priorité.

- Combat damage : 1) Les créatures qui n'ont pas first strike font leurs dégats simultanément et les créatures qui meurent vont dans le graveyard. 2) Les effets activés par les dégats ou par les créatures qui meurent vont sur le stack. 3) Le joueur actif gagne priorité.

- End of combat : 1) Les effets "at end of combat" vont sur le stack. 2) Le joueur actif gagne priorité.


Phase Principale
(après combat) : 1) Les effets "at beginning of main phase" vont sur le stack. 2) Le joueur actif
gagne priorité.


Ending Phase
- End step : 1) Les effets "at beginning of end step" vont sur le stack. 2) Le joueur actif gagne priorité.

- Clean up step : 1) Le joueur actif réduit sa main à 7 cartes. 2) Tous les dégats sur les permanents sont enlevés et tous les effets "until end of turn" prennent fin. 3) Si des abilités ont été déclanchés ici (normalement par des cartes discartées), on fait un stack et on refait une Cleanup step après. Sinon, aucun instant possible à cette étape.

L'autre joueur commence son tour.


M E N U