Rappel
sur
certaines
règles
-
À la fin de chaque phase ou étape, le mana non
utilisé disparait. Le mana burn n'existe plus depuis M10.
- Pour savoir quand tu perds
exactement et les détails de legendary, voir
state-based action.
Planeswalker
- Si tu fais des dégats (pas
dégats de combat) à un adversaire, tu peux rediriger ces
dégats sur un de ses planeswalkers. "Lose life" ne marche pas. Tu ne peux pas faire lightning bolt sur un
planeswalker, tu le fais sur ton adversaire et tu redirige les
dégats sur le planeswalker quand la bolt résoud.
Même chose pour earthquake, il ne fera des dégats
qu'à l'adversaire, que tu peux rediriger sur son planeswalker
à la place.
- Quand tu déclares tes
attaquants (avant que les bloqueurs
soientt choisis et avant de faire des instants après que les
attaquant soient choisis), pour chaque créature qui
attaque tu dis si elle va sur l'adversaire ou sur son planeswalker. Les
bloqueurs sont choisient comme normalement.
Protection from xy (red, artifact,
whatever) fait exactement 4
choses :
1- Ce qui a protection ne
peut pas être targeté par une source xy.
2- Une créature qui a protection ne peut pas être bloquée par une créature xy.
3- Les dégats sur ce qui a protection par une source xy sont prévenus.
4- Ce qui
a protection ne peut pas être enchanté (aura) par une
source xy.
Indestructible
fait
exactement
2
choses :
1-
Le permanent n'est pas tué/détruit par "destroy".
2- Ne meurt pas par des dégats fatal (incluant deathtouch). Les dégats sont quand même fait par contre pour des choses comme lifelink et infect.
-
Ça
n'empeche
pas
le permanent d'être sacrifié, exilé ou mis dans
le graveyard (en ayant zero de toughness ou par des sorts comme living
death).
Trample : La créature
bloquée ne peut faire de dégats au joueur que si tout les
bloqueurs ont reçu des dégats fatal. (Dégats total
égal à la toughness. Protection et indestructible
changent
rien ici.)
Double Strike : La créature fait ses
dégats en même temps que les créatures first
strike. Et après ça si elle est encore en vie, elle fait
ses
dégats en même temps que les créatures qui n'ont
pas first strike.
Regenerate : La prochaine fois que ce
permanent serait détruit ce
tour ci, il ne l’est pas. À la place, tap le, guérit tous
ses dommages et
retire le du combat (si il est en combat).
Shroud : Le permanent ne peut être la
cible d'un sort ou effet. L'abilité ne marche qu'en jeu. Pas
dans les mains (discard), sur le stack (counterspell) ou dans le
graveyard ou library.
Hexproof : Même chose que shroud mais
n'affecte que tes adversaires.
Transform : Une carte qui se transforme ne
devient pas un nouveau permanent. Il ne gagne pas summoning sickness,
il ne perd pas ses counters, il reste équipé ou
enchanté, il garde jusqu'à la fin du tour les
dégats qu'il avait avant de transformer.
Tous les prevent damage sont
en fait "prevent
the next x damage done to target
creature". Même chose pour redirect damage.
Indestructible et unblockable
sont des qualités, pas des abilités (dans
le cas d'humility
ou Muraganda
Petroglyphs).
Unblockable n'affecte que les créatures,
pas les sorts et effets (comme choking
vines ou curtain
of
light).
Un counterspell peut targeter n'importe
quel sort sur le stack.
Le X dans les coût d'une carte est
égal à 0 PARTOUT sauf sur le stack, auquel cas il est
égal à ce que le joueur a décidé de payer
pour le X.