Règles officielles (Règles de bases en français, règles complètes seulement en anglais.)



Questions, commentaires : xenomorph82@hotmail.com


- Lien vers : Le Stack, priorité et structure du tour.



Rappel sur certaines règles

- À la fin de chaque phase ou étape, le mana non utilisé disparait. Le mana burn n'existe plus depuis M10.

- Pour savoir quand tu perds exactement et les détails de legendary, voir state-based action.

Planeswalker
- Si tu fais des dégats (pas dégats de combat) à un adversaire, tu peux rediriger ces dégats sur un de ses planeswalkers. "Lose life" ne marche pas. Tu ne peux pas faire lightning bolt sur un planeswalker, tu le fais sur ton adversaire et tu redirige les dégats sur le planeswalker quand la bolt résoud. Même chose pour earthquake, il ne fera des dégats qu'à l'adversaire, que tu peux rediriger sur son planeswalker à la place.

- Quand tu déclares tes attaquants (avant que les bloqueurs soientt choisis et avant de faire des instants après que les attaquant soient choisis), pour chaque créature qui attaque tu dis si elle va sur l'adversaire ou sur son planeswalker. Les bloqueurs sont choisient comme normalement.

Protection from xy (red, artifact, whatever) fait exactement 4 choses :
1- Ce qui a protection ne peut pas être targeté par une source xy.

2- Une créature qui a protection ne peut pas être bloquée par une créature xy.

3- Les dégats sur ce qui a protection par une source xy sont prévenus.

4- Ce qui a protection ne peut pas être enchanté (aura) par une source xy.

Indestructible fait exactement 2 choses :
1- Le permanent n'est pas tué/détruit par "destroy".

2- Ne meurt pas par des dégats fatal (incluant deathtouch). Les dégats sont quand même fait par contre pour des choses comme lifelink et infect.

- Ça n'empeche pas le permanent d'être sacrifié, exilé ou mis dans le graveyard (en ayant zero de toughness ou par des sorts comme living death).

Trample : La créature bloquée ne peut faire de dégats au joueur que si tout les bloqueurs ont reçu des dégats fatal. (Dégats total égal à la toughness. Protection et indestructible changent rien ici.)

Double Strike : La créature fait ses dégats en même temps que les créatures first strike. Et après ça si elle est encore en vie, elle fait ses dégats en même temps que les créatures qui n'ont pas first strike.

Regenerate : La prochaine fois que ce permanent serait détruit ce tour ci, il ne l’est pas. À la place, tap le, guérit tous ses dommages et retire le du combat (si il est en combat).

Shroud : Le permanent ne peut être la cible d'un sort ou effet. L'abilité ne marche qu'en jeu. Pas dans les mains (discard), sur le stack (counterspell) ou dans le graveyard ou library.

Hexproof : Même chose que shroud mais n'affecte que tes adversaires.

Transform : Une carte qui se transforme ne devient pas un nouveau permanent. Il ne gagne pas summoning sickness, il ne perd pas ses counters, il reste équipé ou enchanté, il garde jusqu'à la fin du tour les dégats qu'il avait avant de transformer.

Tous les prevent damage sont en fait "prevent the next x damage done to target creature". Même chose pour redirect damage.

Indestructible et unblockable sont des qualités, pas des abilités (dans le cas d'humility ou Muraganda Petroglyphs).

Unblockable n'affecte que les créatures, pas les sorts et effets (comme choking vines ou curtain of light).

Un counterspell peut targeter n'importe quel sort sur le stack.

Le X dans les coût d'une carte est égal à 0 PARTOUT sauf sur le stack, auquel cas il est égal à ce que le joueur a décidé de payer pour le X.







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